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PlayStation 4

PlayStation 4(简称PS4)是索尼互动娱乐有限公司于2013年11月15日起在北美发行的家用游戏机。该主机是同系列机种Ps3的续作机型。

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PlayStation 4PlayStation 4
PlayStation 4(简称PS4)是索尼互动娱乐有限公司于2013年11月15日起在北美发行的家用游戏机。该主机是同系列机种PlayStation 3的续作机型。

该主机在拥有专属的应用程序“PlayStation App”,让在智能手机和平板电脑等设备成为第二屏幕以加强游戏体验,也支持云游戏的流服务“PlayStation Now”,搭配的控制器上增加了“分享”按钮,让用户易于将游玩过程作直播或录制等用途。

2022年2月,PS4/5系统测试补丁更新,新添语音控制功能。

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前期准备

2008年,SCE已经开始着手启动PlayStation 4的开发项目 ,因为当时PlayStation 3因制造问题而延后了几个月才推出,使得其上市时间落后于微软的Xbox 360将近一年之久。欧洲PlayStation部门的CEO吉姆·雷恩表示,索尼希望能在PS3的后继机种上避免再犯下同样的错误 。

2011年,索尼与IBM合作开发性能强劲的处理器 。而在2012年,索尼放弃了基于Cell架构处理器的开发工作,转而使用AMD的处理器和显示芯片进行开发 。

2013年2月20日,索尼在纽约召开以“见证未来”为主题的发布会“PlayStation Meeting 2013”,会上正式公布了PS4的商标、主机的规格、首发游戏以及游戏演示画面,但并未公开主机本体的造型 。3月27日,在美国旧金山举办的“Game Developers Conference”上,SCEA提出了以“Overview of PS4 for Developers”为主题的演讲,从开发者和设计者的角度来对PS4进行技术解说 。6月10日,在美国洛杉矶举办的电子娱乐展览会上的SCE新闻发布会上 ,首次公开了由隅井彻设计的平行四边形造型的PS4主机造型,且价格分别暂定为399美元、399欧元、349英镑,这比同日公布的Xbox One的北美价格便宜了100美元。6月11日,SCE公布了PlayStation 4 Eye的改名、HDD容量以及删除AV多媒体端子等消息。8月20日,在德国科隆举办的“gamescom(GC)”上,SCEE举办了新闻发布会,明确了欧美地区的发售日。8月21日,索尼电脑娱乐公司(SCE)的首席执行官Andrew House在科隆游戏展上宣布,PS4将于11月15日在北美地区发售,11月29日在欧洲地区发售。9月9日,在日本东京举办的“SCEJA Press Conference 2013”上,日本亚洲索尼电脑娱乐(SCEJA)宣布,PS4将于2014年2月22日在日本地区发售,含税价格为41979日元,搭配PlayStation Camera的组合含税价则为46179日元。日本的发售日比北美的晚3个月,这是SCE首个不是在日本首发的旗舰硬件产品。此外,索尼还宣布不对二手软件交易做限制,光盘版的游戏如果离线游戏也不需要网络认证,原则上也不做区域限制 。9月18日,索尼宣布PS4将于2013年12月中旬在亚洲地区发售,包括香港、台湾、韩国、新加坡和其他东南亚地区,由索尼电脑娱乐世界工作室(SCE Worldwide Studios)与其他软件开发商及出版商的20款游戏也将同步推出。9月19日,在日本千叶县举办的“东京游戏展2013”上,PS4在日本首次公开亮相,SCE在TGS论坛2013上进行了基调演讲,公布了手机与远程播放之间的互动等信息 。

正式发售

2013年11月15日,PS4在北美正式发售 。11月29日,PS4在欧州、澳大利亚、新西兰以及南美发售。

2014年2月14日,索尼公开了日版的手机及平板电脑的服务应用程序《PlayStation App》 。2月22日,PS4在日本发售 。6月10日,索尼开始提供torne PS4服务。12月11日,索尼电脑娱乐上海在上海举行发布会,宣布将于2015年1月11日在中国大陆发售PlayStation 4以及PlayStation Vita两部主机。后来,索尼将该时间延后至3月20日 。

2015年1月6日,“プレイステーション プラス”的累计参加人数超过1090万。9月15日,为了赶超欧美的销量,索尼宣布将于10月1日将日版价格降为34980日元。

2016年9月8日,索尼互动娱乐在纽约举办发布会,公布了PlayStation 4的改版机型“PlayStation 4 Slim”及强化版机型“PlayStation 4 Pro”。PlayStation 4 Slim与初版相比在性能上保持一致,但在外观上比初版更小更轻薄。PlayStation 4 Pro则相比之下加强了机能,采用了更强劲的CPU及GPU,并且采用棋盘渲染使其支持4K分辨率(升频4K)的游戏影像输出,在外观上也比初版更厚重。同一天,索尼还公布了新的DualShock 4手柄以及新的PlayStation Camera 。

2019年12月31日,PS4的全球累计销量突破1亿600万台。

硬件升级

索尼在2016年推出了PlayStation 4.5的PlayStation 4 Pro新款游戏主机,在硬件规格上提升很大,但在实际游戏中相比原来的PS4并没有非常明显的提升,索尼在系统更新中带来“鸡血”模式,专为PlayStation 4 Pro优化性能,所有PlayStation 4都可以外接更大容量的硬盘。熟悉AMD显卡的人都知道鸡血模式是指通过驱动更新能大幅度提升显卡游戏表现。

PlayStation 4 Pro是PlayStation系列游戏主机在下次重大升级前的一次小幅升级。游戏将会保持与早期版PS4兼容,但显然Pro会运行得更好。未来不会有所谓的Pro独享版游戏发行。但基于新旧两款主机的性能差异,游戏的体验将会有些许不同。

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